7大專場、40多位重磅行業嘉賓,騰訊與遊戲開發者共迎行業發展新趨勢
香港2021年11月30日 /美通社/ — 由騰訊遊戲學堂舉辦的第五屆騰訊遊戲開發者大會於11月24日圓滿落幕。超過40位海內外一線遊戲行業專家,以及深耕遊戲行業的學者參加了這場為期三天的線上盛會,與全球遊戲從業者共享從業經驗、前沿技術與行業發展新趨勢。
本次大會以「Five by Five」為主題,從產品研發、技術探索、藝術創作、市場運營、獨立遊戲與遊戲社會價值等方面,與全球遊戲開發者共同面對當下的機遇與挑戰,以形成開放、共享的跨行業交流與協作,助力開拓遊戲的多元價值。
隨著技術的快速進步,遊戲正在不斷拓寬人們對於未來數字生活的想像空間。騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳在大會開場致辭中表示:「隨著用戶審美、下一代平台、宣發模式乃至全球遊戲市場都正在發生的顯著變化,遊戲產業精品化、全球化、多元化的趨勢也將更為突出。聚焦國內遊戲行業,也呈現出創新與融合的發展態勢。」
作為大會主辦方,騰訊遊戲學堂分享了過去一年在專業人才培養與大學產學研合作、行業交流,以及開發者生態建設等方面的一些實踐與思考。
騰訊遊戲學堂與國內外16所大學展開了科研合作,已發表了30個課題成果、8項國家專利、5篇報告。今年,騰訊遊戲學堂與清華大學聯合共建的國內首個「互動媒體設計與技術」碩士專業迎來了第二個學年,該專業有同學表示,「在這裏可以系統化地學習遊戲製作,遇到志同道合的夥伴,不僅有學術氛圍,還能接觸到行業最前沿的知識。」
此外,騰訊遊戲學堂還推出了多樣化的免費內容,深入講解遊戲製作過程、研發經驗和幕後故事、人物訪談與行業洞察等。與此同時,騰訊遊戲學堂也加大了對創意創新的培養力度。騰訊遊戲學堂成立了騰訊獨立遊戲孵化器,組建了200多人的專家團,覆蓋策劃、美術、用戶端、伺服器、UI/UE、音訊、項目管理和運維等領域,為獨立遊戲團隊提供包括資金、專家指導、宣傳和運營等方面的支持。目前,專家團已參與《妄想山海》等風格化產品的研發,幫助獨立遊戲團隊解決難題。騰訊遊戲學堂還舉辦了GWB獨立遊戲大獎賽,為開發者及獲獎作品提供高額的賽事獎金與充足的宣傳資源。
在今年的騰訊遊戲年度發布會上,騰訊高級副總裁馬曉軼提出,「在推動遊戲成為『超級數字場景』的進程中,騰訊遊戲將以技術、人才和責任為底盤,通過不同品類的產品去實現價值探索,並與所有玩家、從業者一起,構建一個和諧發展的遊戲生態,探索產業契合未來的可能路徑。」
關於騰訊遊戲開發者大會:
騰訊遊戲開發者大會是騰訊遊戲學堂發起的一年一度為促進行業生態共建、行業蓬勃發展而舉辦的盛會,旨在搭建一個開放的交流平台,期望通過國內外遊戲行業知名專家、學者,分享最新的遊戲研發經驗、產業及學術發展趨勢等,推動行業良性發展,探索遊戲更多可能。
關於騰訊遊戲學堂:
騰訊遊戲學堂成立於2016年12月,致力於打造遊戲知識分享和行業交流平台,專注於推動專業人才培養、遊戲學研究和發展、開發者生態建設。通過與國內外大學合作推動遊戲教育、學術研究和各類賽事,組織行業交流及開發者扶持活動,提供遊戲類專業課程等,為遊戲人創造更多可能。