銷售上升受到 PC/主機版《絕地求生》和印度《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》流行推動
目標是每年依序推出《Dark & Darker Mobile》、《inZOI》等新遊戲,從而追求逐步成長
韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) CEO 金昌漢先生於日前宣布了 2023 年度和第四季度的初步營收,更同時於 2 月初農曆新年前舉行了一次視訊會議。
根據韓國國際財務報告標準(K-IFRS),KRAFTON 在合併基礎上,2023 年實現了 19,106 億韓元(約合 11.39億英鎊)的銷售額,運營利潤(OP)達到 7,680 億韓元(約合 4.58 億英鎊),淨利潤(NP)為 5,941 億韓元(約合 3.54 億英鎊)。該公司實現了歷史最高的年度銷售額。銷售額和 OP 分別同比增長 3.1% 和 2.2%,而 NP 同比增長 18.8%。2023 年第四季度銷售額同比增長 12.8%,達到 5,346 億韓元,OP 同比增長 30.3%,達到1,643 億韓元。
來自《絕地求生》(PUBG:BATTLEGROUNDS,簡稱 PUBG) 在 PC 和遊戲機上的銷售額同比增長37%,並且 2023 年 12 月的同時在線用戶數 (PCU) 比該年最低點增長了 70%。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》在去年恢復服務後,迅速恢復了流量和收入,並在 12 月實現了最大的月銷售額。KRAFTON 分析認為,這一結果顯示了《絕地求生》 IP 的強勁成長前景,同時展示 KRAFTON 在印度市場業務和遊戲組合的擴展可能性。
在 2 月初的視訊會議,公司還公布其新遊戲和中長期方向。從 2024 年開始,KRAFTON 計劃按照其“擴大創意”策略,在未來幾年中,每一年推出新遊戲。其中介紹了主要陣容作品,包括《Dark and Darker Mobile》、《inZOI》、《Dinkum Mobile》、《Project Black Budget》和《深海迷航 2》(Subnautica 2)。公司還宣布以第二方發行商身份投資了超過十個項目。對於中長期方向,KRAFTON 宣布正在將 《絕地求生》IP列為特許經營,擴大獨立發行和在印度市場的增長,並增加對人工智能的研發投資,特別是深度學習。首席執行官 Kim 總結道:“去年主要通過《絕地求生》 IP 實現穩定業績,我們得以專注於確保多個即將推出的標題。我們現在準備好邁出一大步。”他補充道:“今年將標誌著從這些努力中收獲回報的開始,達到 KRAFTON 逐步成長的關鍵里程碑。