- 加密貨幣
1.1 結構和定義
第一層:行業變動
行業數量不變。將維持 5 個
1) 支付 (110)
2) 基礎設施(120)
3) 金融服務(130)
4) 技術和數據(140)及
5) 媒體和娛樂(150).
第二層:板塊變動
板塊數量會維持在16個。在技術和數據(140)/數據儲存及共享的定義有所更改:
板塊名字及定義修改
更改前 更改後
數據儲存及共享(14010) 儲存及共享(14010)
板塊定義更新:
在 DAICS® 中,加密資產/協定「 提供去中心化存儲和/或共享數據文件和資源 」
1.2分類變動
Immutable (IMX)
更改前 更改後
行業: 基礎設施(120) 行業: 媒體和娛樂(150)
板塊: 擴容及分片(12030) 板塊: 遊戲(15030)
1.3綠色幣
是次檢討含 6 種綠色幣
HBARG
ETHG
ADAG
NEARG
ALGOG
IMXG
以上頭五個加密貨幣皆來自基礎設施行業,IMX 則來自媒體和娛樂行業。
1.4 DAICS®市場覆蓋率
DAICS®貨幣覆蓋範圍:按市值排名前 50 名的貨幣
DAICS®市場覆蓋率: 96.878%*
排名 50 之加密貨幣市場覆蓋率:0.069%
DAICS®成員變動: 7
(如欲了解更多有關於行業權重及7個成員變動, 請參閱附錄4) 。
*截至2023年 6月30日,根據過去90天所有加密貨幣市場覆蓋率排名*(穩定幣及分散式自治組織(DAO)不在包含之內)
備註:G 為遵循「可持續性原則」的加密貨幣
**(如欲了解更多有關於資產類別及分支, 請參閱附錄3)
- 資產支持代幣變動
2.1 結構和定義
定義修改
更改前
資產支持代幣(ABT) 應由與相關資產之間以明確和已知的交換比例的有形資產的ABT或有形資產代表作為支持
更改後
資產支持代幣(ABT) 應由與有形的現實世界資產之間以明確和已知的交換比例的有形資產的ABT或有形資產代表作為支持
第一層:資產類別變動
資產類別維持 6 個
1) 文化 (205),
2) 房地產(215),
3) 金融(235),
4) 娛樂 (255),
5) 自然資源 (265), 及
6) 綠色經濟(275)
第二層:分支變動
分支數量會維持在31個。
(如欲了解更多有關於資產類別及分支, 請參閱附錄 3) 。
2.2 分類變化
無
2.3 DAICS® 市場覆蓋率
信昇亞洲指數尚未對任何資產支持代幣(ABT)進行分類。當市場上有相當數量的流行資產支持代幣時,信昇亞洲指數將在下一階段把資產支持代幣加入 DAICS®。儘管資產支持代幣的數量有所增加,但尚未有出現適當的市場政策和明確的使用案例。信昇亞洲指數將會為公眾提供新的資產支持代幣分類登記表。(分類摘要和定義表可在附錄 5 和 6 中找到)
有關信昇亞洲數 字資產行業分類標準對相關行業指數的因應變動,會於第二季度信昇亞洲指數委員會在本月開會後公布, 所有行業分類變動會於 2 月 1 號生效。
了解更多資訊有關 DAICS® 的分類方法, 請參閱信昇亞洲指數網站https://ix.index.com/daics.html 「信昇全球數字資產行業分類標準」- 原則及分類指引。 如欲了解更多有關 DAICS® 資格標準, 請發送電子郵件至 [email protected]。
以下附錄表,由於圖像,請參閱 www.ix-index.com
附錄 1 信昇數字資產行業分類標準DAICS®結構
附錄 信昇亞洲數字資產行業分類標準(“IX Digital Asset Industry Classification System DAICS®”)
附錄3 DAICS® 加密貨幣行業-板塊圖表更新
DAICS® 資產支持代幣 資產類別-分支圖表更新
附錄4
DAICS® 成員變動
加密貨幣新增 | 加密貨幣剔除 | |
1. | Kaspa (KAS) | ApeCoin (APE) |
2. | Mantle (MNT) | Fantom (FTMG) |
3. | Optimism (OP) | EOS (EOS) |
4. | Thorchain (RUNE) | Pax Dollar (USDP) |
5. | Immutable (IMXG) | The Sandbox (SAND) |
6. | Injective (INJ) | Decentraland (MANA) |
7. | Render (RNDR) | Axie Infinity (AXS) |
加密貨幣板塊分類DAICS® 行業權重*
行業 | 權重 (%) |
支付 | 69.00 |
基礎設施 | 25.10 |
金融服務 | 4.09 |
技術和數據 | 0.43 |
媒體和娛樂 | 1.38 |
*數據以2023年12月6日為參考
可持續性原則標籤
附錄5
市場覆蓋率首50名之加密貨幣分類
類別 | 行業 | 板塊 | 加密貨幣 | |
加密貨幣 | 支付:
基於區塊鏈的貨幣,專為交易目的而設計。包括用於日常交易使用和穩定幣 |
支付與交易 | BTC
XRP TON LTC BCH |
XLM
XMR CRO KAS |
穩定幣 | USDT
USDC DAI |
TUSD
BUSD |
||
基礎設施:
基岩區塊鏈,促進其他分散式應用程式的運行。這包括創建和運行專用的區塊鏈平臺,實現網路之間的互操作性,增加交易的數量或速度等 |
應用開發及智能合約 | ETHG
SOL ADAG TRX LINK AVAX ETC |
HBARG
ICP APTOS NEAR INJ ALGOG |
|
互操作性 | DOT
ATOM |
WBTC
QNT |
||
擴容及分片 | MATIC
MNT OP |
ARB
STX |
||
支援系統 | Nil | |||
金融服務:
提供鏈上資產管理服務、加密交換服務、融資、貸款和其他資本市場相關服務的代幣 |
交易代幣 | BNB
LEO OKB |
UNI
RUNE |
|
借貸 | AAVE | |||
質押 | LDO | |||
技術和數據:
提供資料管理和存儲,並開發創新的加密技術 |
儲存及共享** | FIL
VET |
RNDR | |
資料管理 | GRT | |||
人工智能 | Nil | |||
媒體和娛樂:
娛樂和媒體服務。包括內容創建和分發,通過加密資產激勵機制進行廣告宣傳,遊戲和收藏品 |
社交媒體 | DOGE | SHIB | |
視頻 | Nil | |||
遊戲 | IMXG | |||
元宇宙 | EGLD |
備註:G 為遵循「可持續性原則」的加密貨幣
(**) 本次審查中定義變更的標籤
紫色代表已分類但由於市值重複而未列入前 50 名的打包加密貨幣
附錄6
DAICS®行業及板塊定義
類別 | 行業 | 板塊 | 板塊定義 |
加密貨幣
(1) |
支付: (110)
定義 基於區塊鏈的貨幣,專為交易目的而設計。這包括日常交易使用和穩定幣 |
支付與交易
(11010) |
加密貨幣用於價值儲存、記賬單位、交換媒介 |
穩定幣
(11020) |
加密貨幣價格與一籃子參考資產掛鉤 | ||
基礎設施: (120)
定義 基岩區塊鏈,促進其他分散式應用程式的運行。這包括創建和運行專用的區塊鏈平臺,實現網路之間的互操作性,增加交易的數量或速度等 |
應用開發及智能合約
(12010) |
促進 DApp 創建和智能合約執行的第一層區塊鍊網絡 | |
互操作性
(12020) |
網絡用於增加分散加密貨幣的互連性的生態系統 | ||
擴容及分片
(12030) |
網絡能夠提高同時應付大量交易湧入的能力,而區塊鍊網絡可以分為更小的分區,以提高可擴展性並更快地處理交易 | ||
支援系統
(12040) |
改善第一層網絡功能的網絡/側鏈 | ||
金融服務: (130)
定義 提供鏈上資產管理服務、加密交換服務、融資、貸款和其他資本市場相關服務的代幣 |
交易代幣
(13010) |
在交易所生態系統中代表穩定幣的加密貨幣,允許用戶將去中心化或中心化系統上的數字資產轉換為法定貨幣 | |
借貸
(13020) |
借貸加密貨幣資產,並收取利息,以及其他源自基礎主要資產的次級金融工具,例如加密貨幣期貨和期權 | ||
質押
(13030) |
在錢包中持有並”質押”一定數量的加密貨幣以促進網絡運營 | ||
技術和數據: (140)
定義 提供資料管理和存儲,並開發創新的加密技術 |
數據儲存及共享*
(14010) |
加密資產協定「 提供去中心化存儲和/或共享數據文件和資源 」 | |
資料管理
(14020) |
促進區塊鏈數據索引和查詢的網絡/協議,為去中心化應用程序實現高效的數據檢索和管理 | ||
人工智能
(14030) |
加密貨幣/協議促進使用人工智能驅動的應用程式或直接使用區塊鏈平台的項目。 | ||
媒體和娛樂: (150)
定義 娛樂和媒體服務。包括內容創建和分發,通過加密資產激勵機制進行廣告宣傳,遊戲和收藏品 |
社交媒體
(15010) |
提供社交社區和追隨者而無需緊密的次級產業部門的加密貨幣 | |
視頻
(15020) |
提供瀏覽去中心化視頻網站權利的加密貨幣 | ||
遊戲
(15030) |
主要用於遊戲或支援遊戲行業的加密貨幣 | ||
元宇宙
(15040) |
在虛擬現實和數字現實的融合下創造的集體虛擬開放空間中常用的加密貨幣,包括虛擬現實(VR)、擴增現實 (AR) 和三維技術(3D) 的使用 |
附錄6
DAICS®資產類別定義
類別 | 資產類別 | 分支 | 子分支 |
資產支持幣 (2) | 文化: (205)
定義 與體育,藝術,文化戲劇,節日收藏品和設計財產權等相關的實物資產。 . |
藝術
(20510) |
未來將會進一步發展更多市場上的數位資產 |
體育
(20520) |
|||
節日收藏品
(20530) |
|||
設計財產權
(20540) |
|||
戲劇和播放財產權
(20550) |
|||
房地產: (215)
定義 主要從物業、不動產和土地中得出估值的資產 |
商業地產
(21510) |
||
住宅地產
(21520) |
|||
政府房地產
(21530) |
|||
商業及住宅土地
(21540) |
|||
金融: (235)
定義 實物金融資產,包括在受監管的中央式交易所的上市公司股權和私人公司股權;債務工具;以受監管的交易所(CeFi and DeFi)金融產品下屬物結算的財產信託和衍生工具 |
代幣化證券(公司 證券、交易所買賣基金)
(23510) |
||
代幣化債務
(23520) |
|||
代幣化房地產投資信託基金
(23530) |
|||
娛樂: (255)
定義 現實世界娛樂領域IP資產的擁有權,例如音樂會,戲劇,表演,馬戲團,音樂劇,歌曲,電影,活動和節目,以及來自上述地區的紀念品收藏品 |
電影
(25510) |
未來將會進一步發展更多市場上的數位資產 | |
歌曲
(25520) |
|||
音樂會
(25530) |
|||
遊戲(NEW)
(25540) |
|||
其他娛樂活動和收藏品
(25550) |
|||
自然資源: (265)
定義 直接來自海洋,天空,大氣和地下的自然資源資產,可以歸類為具有標準化的商品,如貴金屬,農業,能源和金屬 |
貴金屬
(26510) |
||
農業
(26520) |
|||
能源
(26530) |
|||
五金
(26540) |
|||
綠色經濟: (275)
定義 屬於聯合國17SDG²定義的專案資產的擁有權,佔這17項倡議提供的收入或就業機會的80%以上 |
沒有貧困和零飢餓
(27510) |
未來將會進一步發展更多市場上的數位資產 | |
健康、生活福利
(27520) |
|||
優質教育
(27530) |
|||
性別平等
(27540) |
|||
清潔水和衛生設施/可負擔的清潔能源
(27550) |
|||
體面工作和經濟增長/行業、創新和基礎設施/實現目標的伙伴關係
(27560) |
|||
減少不平等/和平、正義和強大的機構
(27570) |
|||
可持續城市和社區/負責任的消費和生產
(27580) |
|||
氣候行動
(27590) |
|||
水下生物和陸地生命
(27500) |
² 聯合國17項可持續發展目標,涵蓋1)無貧困2)零饑餓3)良好的健康和福祉4)優質教育5)性別平等6)清潔水和衛生設施7)負擔得起的清潔能源8)體面工作和經濟增長9)工業,創新和基礎設施10)減少不平等11)可持續城市和社區12)負責任的消費和生產13)氣候行動14)水下生活15)陸地生活,16)和平, 正義和強大的機構,以及17) 促進實現目標的夥伴關係https://sdgs.un.org/goals
Hashtag: #IXAsiaIndexes
發佈者對本公告的內容承擔全部責任
有關信昇數字資產行業分類系統
DAICS® 涵蓋了加密貨幣和資產支持代幣(“ABT”) , 將分別在 6 月底和 12 月底進行半年度審查。在加密貨幣方面, DAICS®是一個三層系統,將加密貨幣分為 5 個主要行業: 1)支付,2)基礎設施,3)金融 服務,4)技術與數據,5)媒體與娛樂 。這些行業被進一步細分為 16 個板塊,子板塊將在未來陸續推出。在資產支持代幣方面資產類型包括 1)文化,2)房地產,3)金 融,4)娛樂,5)自然資源和 6)綠色經濟。這些產類型被進一步細分為 31 個分支,子分支將在未來陸續推出。
有關信昇亞洲代幣化顧問委員會及工作組
信昇亞洲代幣化顧問委員會(“顧問委員會”)的成立是為了實現以合規和透明的方式製定全球通證化框架的標準化的目標和願景。顧問委員會的主要職責是在基礎框架、業務財務穩定性、可持續性、內部控制和分類方面制定通證化的指導方針和參考。顧問委員會由來自區塊鏈諮詢、可持續項目和藝術行業領域的行業公認領導者所組成。
信昇亞洲代幣化工作組(”工作組”)的目標是根據他們個別特定行業知識和專長,在指定代幣設計方面提供評估和推薦關鍵方向和基本原則。它將審查並提出對代幣化指南和參考的改進建議。工作組由有代表性相關行業和多元化市場專家所組成,目標為創建代幣化框架、實務典範和實際項目開發提供意見和討論案例。
如欲了解更多有關代幣化顧問委員會及工作組成員資料,請瀏覽網站: https://ix-index.com/tokenization-committee.html
新聞來源:media-outreach
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