香港2022年8月12日 /美通社/ — 由騰訊遊戲學堂舉辦的2022騰訊遊戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱TGDC)將於8月16至17日舉行。大會設置了產品、技術、藝術、獨立遊戲及遊戲社會價值五個專場,邀請全球知名遊戲公司的開發者、關注遊戲產業發展的大學學者與社會人士來分享他們對遊戲行業的見解。

TGDC踏入第六年,騰訊遊戲學堂希望通過TGDC激發出遊戲的創意力、想象力、洞察力、科技力、影響力和凝聚力,這也是今年主題「Inspire Six Senses」的靈感來源。

主辦方將在騰訊官方YouTube頻道直播此次大會,觀眾可以瀏覽大會專頁查看議程並預約觀看網上直播。今年活動的亮點包括:

產品專場

  • 部落十載 —— 以數據支撐決策,打造可持續的遊戲 —— Supercell《部落衝突》遊戲數據科學家Hotloo Xiranood
  • 妙趣橫生的遊戲製作之旅 —— 南加州大學電影藝術學院副教授Richard Lemarchand
  • 協同文化中的策劃感知力 —— Sumo Digital首席遊戲策劃Jamie Smith
  • 互動敘事 —— 美妙的文字之旅 —— Tequila Works CEO&CCO Raúl Rubio Munárriz

技術專場

  • 手遊中光線追蹤的實現 —— Imagination圖形技術美工專家Alekos Caporali
  • 數字造物 虛實相生 —— 騰訊互娛像素實驗室科學家季雨
  • 建築模型的低模網格生成 —— 騰訊互娛光子工作室群專家研究員高希峰及高級研究員武奎
  • 《暗區突圍》的動態天氣渲染 —— 騰訊互娛魔方工作室群引擎中心專家工程師陳家銘
  • 虛幻引擎5移動端延遲管線 —— Epic Games China技術支持工程師劉煒

獨立遊戲專場

  • 13年後再回顧「獨立遊戲開發宣言」  —— 遊戲及美術策劃人Edmund McMillen
  • 《狙擊精英》幕後的開發故事 —— Rebellion主策Jordan Woodward及主策助理Ben Fisher
  • 中國獨立遊戲開發者如何在海外市場取得成功?—— 帕斯亞科技創始人吳自非、Devolver中國區市場負責人Hazel Yang、自由鳥工作室創始人高瞰及Curve Games副總裁Jarvis Crofts

藝術專場

  • 雅拉的聲景 ——《孤島驚魂6》的聲音創新與呈現 —— 育碧《孤島驚魂6》音頻總監Eduardo Vaisman
  • 穿越時間的美術設計 —— 項目身份及延續性 —— 騰訊互娛天美G1工作室高級美術總監Nicolas Sparth Bouvier
  • 用您的著色器描繪世界 —— Epic Games開發者關係技術美工專家Matt Oztalay

遊戲社會價值專場

  • 元宇宙生存手冊 —— 香港科技大學計算媒體與藝術講座教授及香港科技大學元宇宙與計算創意研究中心主任許彬教授
  • 遊戲跨場景應用與社會價值 —— 聯合國環境規劃署(UNEP)「玩遊戲∙救地球」項目相關負責人、微軟Xbox全球可持續發展總監Trista Patterson、Tilting Point高級產品經理Hunter Bulkeley及《荒原林海》製作人溫昕陽

有關各專場及議題的直播時間請參考大會專頁

行業探索,步履不停。TGDC 2022將通過更加開放的嘉賓陣容,更具創新性與深度的議題討論,繼續為全球遊戲從業者、遊戲愛好者及社會各界人士提供最新的遊戲研發經驗,共同前瞻產業及學術的發展趨勢。騰訊遊戲學堂期待能與各方一起,共同推動遊戲行業良性發展,探索遊戲行業的更多可能。

關於騰訊遊戲開發者大會:

騰訊遊戲開發者大會是騰訊遊戲學堂發起的一年一度為促進行業生態共建、行業蓬勃發展而舉辦的盛會,旨在搭建一個開放的交流平台,期望通過國內外遊戲行業知名專家、學者,分享最新的遊戲研發經驗、產業及學術發展趨勢等,推動行業良性發展,探索遊戲更多可能。

關於騰訊遊戲學堂:

騰訊遊戲學堂成立於2016年12月,致力於打造遊戲知識分享和行業交流平台,專注於推動專業人才培養、遊戲學研究和發展、開發者生態建設。通過與國內外高校合作推動遊戲教育、學術研究和各類賽事,組織行業交流及開發者扶持活動,提供遊戲類專業課程等,為遊戲人創造更多可能。